Règles de construction de deck du Cyberpunk TCG
Ce qui rend un deck Cyberpunk TCG légal : combien de cartes, combien d’exemplaires, et comment fonctionnent les limites de couleur. Le constructeur de deck vérifie tout cela au fur et à mesure, sans compte.
Combien de cartes dans un deck
Un deck compte exactement 3 Légende plus 40 à 50 autres cartes. Les Légendes ne sont pas mélangées dedans : elles sont placés face cachée à côté du plateau à la mise en place, votre deck de pioche est donc constitué des autres cartes seules.
Vous pouvez jouer jusqu’à 3 exemplaires d’une même carte. Les Légendes font exception, et se limitent en pratique à un exemplaire chacune, puisque vos trois doivent toutes porter des noms différents.
- Légendes : exactement 3, toutes de noms différents.
- Tout le reste : 40 à 50 cartes.
- Maximum 3 exemplaires d’une même carte.
La règle des Legends uniques
Vos trois Légendes doivent porter des noms différents, et la règle compare le nom imprimé complet, pas le personnage.
Cela a une conséquence que l’on croit souvent illégale : deux versions différentes d’un même personnage portent des noms complets différents, un deck peut donc contenir les deux. C’est voulu, et le constructeur l’autorise.
Les limites de couleur RAM
Vos trois Légendes fournissent ensemble de la RAM colorée, et ce total est censé plafonner le nombre de cartes de chaque couleur que le reste de votre deck peut contenir.
Le constructeur l’affiche comme un avertissement plutôt que de refuser le deck. Si vous construisez pour jouer sur table, considérez l’avertissement comme la règle.
Ce qui compose un deck
Quatre types de carte, aux comportements assez différents pour valoir la peine d’être connus avant de construire.
- Légendes : trois par deck, placées face cachée à la mise en place. Appelez-en une par tour pour son effet, ou dépensez-le comme un seul Eddie.
- Unité : votre équipe. Les Unités combattent les Unités rivales et pillent les zones de Gig, et elles arrivent avec Lag.
- Program : se résout une fois puis part à la Défausse.
- Gear : s’attache à une Unité alliée ou à une Légende face visible et les suit partout.
Les pools Core et Demo
Les règles ci-dessus décrivent le pool Core, c’est-à-dire l’ensemble des cartes. Il existe aussi un pool Demo : les deux decks préconstruits à imprimer, des listes fixes de 30 cartes composées de 3 Légendes et de 27 autres cartes.
La taille du deck est une propriété du pool, pas du jeu : c’est pourquoi un deck Demo est légal à 30 cartes alors qu’un deck Core de 30 ne l’est pas. Les deux pools se jouent en classé comme contre un ami.
Construisez pour la vente, pas seulement pour la courbe
Un point qui surprend les habitués d’autres jeux de cartes : chaque carte de votre deck est aussi un Eddie, puisque vendre n’importe quelle carte de votre main rapporte exactement 1 Eddie, quelle qu’elle soit.
Une carte que vous ne joueriez jamais reste une ressource, et une main chère n’est pas une main morte. Cela dit, votre unique vente par tour est une vraie contrainte, et c’est généralement elle qui limite vos actions, plus que ce que vous avez pioché.